Спец > Автоматная очередь. История аркадных игровых автоматов. В игровых СМИ часто пишут о пресловутом феномене «четвертой стены» — стоит проекту отличиться на этом фронте, как моментально накатывает волна оваций. Инертные западные игроки, привыкшие сидеть дома под виртуальным колпаком родной консоли или PC, напрочь забыли, что в мире есть аркадные автоматы, еще тридцать лет назад разнесшие в пыль эту самую «четвертую стену». В сегодняшней статье мы пройдемся по знаменательным датам в истории аркад и разберемся, как они двигали индустрию вперед, что у них общего с приставками и компьютерами и прижились ли автоматы в России. Pong — «дедушка» аркад. Если вкратце, то аркада состоит из яркого корпуса («кабинета»), крупного экрана и панели ввода со стиками и кнопками. Внутри тоже ничего необычного. Для примера возьмем Sega Nu, актуальную платформу японского гиганта: она «пашет» на Core i. ГГц) и Ge. Force GTX 6. Ti (1 ГБ), располагает 4 ГБ оперативки и связкой из SSD на 6. ГБ и HDD на 5. 00 ГБ. Естественно, предусмотрен разъем Gigabit Ethernet для сетевого мультиплеера и получения обновлений, а также пара DVI. Работает же машина, как ни странно, под Windows 8. Словом, этакий средний PC, ничего сверхъестественного.. А начиналось все и вовсе скромно. В автоматах первой половины 1. ТТЛ (транзисторно- транзисторная логика), требовавшие переделки для внесения минимальных изменений в игру. Толчок индустрии дал Pong от Atari и его бесчисленные копии от Taito, Williams и других компаний. Настольный теннис на двух игроков безумно понравился аудитории, и аркада приносила владельцам залов $2. Примечательно, что идею Нолана Бушнелла (глава Atari) по выпуску Pong не поддержали ни крупные производители, ни дистрибьюторы, и он вложил в сборку первых автоматов последние деньги. Риск оказался оправданным — в последующие годы именно Atari задавала тон на аркадном рынке. Продавали их за $9. Если вы хотите играть в популярные игровые автоматы бесплатно и без регистрации, то Вы попали туда, куда нужно. Именно в нашем каталоге слотов, можно найти самые популярные и лучшие игры на любой вкус, которые принесут много положительных эмоций и удовольствия. Самые популярные игровые автоматы на Вулкане. Казино Вулкан – онлайн досуг или заработок? Именно эти игровые автоматы принято считать классикой, а потому они самые лучшие. Режим работы: ежедневно, перерыв с 6.00 до 10.00 утра. Цена на единый билет сейчас. В игровых СМИ часто пишут о пресловутом феномене «четвертой. Space Invaders открыла «золотой век» аркад, продлившийся до 1986 года. Впрочем, все попытки Midway спасти аркадный рынок в США в итоге. Первой популярной машиной с поддержкой этих штуковин была Derby . Играть в самые лучшие слоты можно бесплатно онлайн. Игровые автоматы Net Entertainment Самые популярные игровые автоматы от НетЕнт Практически все игровые приложения в виде слотов представлены игровым полем Единый кошелек, WebMoney и т.д. Огромный спрос им обеспечивают наличие бесплатного демо-режима, а также возможность запустить популярные игровые автоматы без смс. Не упустите такой уникальный шанс и вы, выбрав в онлайн-казино подходящую виртуальную машину. Бесплатные игровые автоматы онлайн, без смс и регистрации. Лучшие автоматы Вулкан бесплатно на сайте игровыеавтоматы.онлайн. Заядлые игроманы помнят популярные в прошлом автоматы казино. Есть немало случаев, когда молодые американцы распродают все, что у них Сегодня казино - это не только игровые столы и автоматы. Со временем они слились в единое грандиозное казино. Western Gun — с ТТЛ на Intel. Игрой, популяризовавшей микропроцессоры, стала Gun Fight от Taito (Western Gun в США). Оригинал базировался на дискретной логике, в нутро же американского автомата вживили Intel 8. Плюсы — похорошевшая графика и гладкая анимация. Минус — Midway Games, дистрибьютору игры в США, пришлось выкинуть кучу денег на чипы RAM- памяти. Впоследствии Томохиро Нисикадо, автор Gun Fight, последовал примеру заокеанских коллег при создании суперхита Space Invaders (1. Ну а последние крупные ТТЛ- игры — это Death Race и Breakout. Обе вышли в 1. 97. Space Invaders открыла «золотой век» аркад, продлившийся до 1. В этот период в магазинах, кафе, кинотеатрах, супермаркетах и залах для боулинга толпы людей собирались вокруг Pac- Man, Tempest, Donkey Kong, Pole Position, Gauntlet, Space Harrier и Out Run. В 1. 97. 8- м индустрия аркадных автоматов принесла бизнесменам $4. Во многом этому способствовало оперативное внедрение новых технологий. Ранние- то автоматы «радовали» лишь черно- белой картинкой низкого разрешения, а если требовался выделяющийся фон, производители обходились цветным пластиком. В этом автомате использовался лазерный диск, на который создатели втиснули 2. ГБ, причем без сжатия. В итоге яркая картинка затмила примитивный геймплей, а создатели меньше чем за полгода заработали свыше $5. Тем не менее дорогостоящая технология не прижилась — во- первых, из- за быстрого износа проигрывателей, а во- вторых, из- за того, что аркадная индустрия ухнула в пропасть вслед за консольным рынком. Уже в 1. 98. 4- м прибыль сократилась до $2,5 млрд. Требовались свежие и необычные идеи. Конкуренции с файтингами начала 1. Hang- On и Gauntlet — бутафория и кооператив. Реалистичность — вот главное отличие аркад от «домашних» платформ. В середине 1. 98. Pac- Man и Space Invaders, вновь толпами повалила в аркадные залы, ведь там стояли аттракционы вроде Hang- On (1. Вместо привычного контроллера в этом автомате — бутафорский мотоцикл, который разрешено наклонять влево- вправо и где можно использовать рукоятки на руле по прямому назначению. Впоследствии Ю Судзуки и блистательная команда Sega AM2 развили эту концепцию в аркаде G- LOC: Air Battle (1. С конца 1. 97. 0- х до начала 1. Европы своя история, но об этом позже). За пределы баров, супермаркетов и автозаправок им помог выбраться скачок к многоцветной графике и интерактивные «киноигры» вроде Dragon’s Lair (1. Ну а чтобы вытянуть из игроков побольше денег, разработчики стали повышать сложность и делать проекты с кооперативом. Автомат Gauntlet (1. А одно из DLC к Sonic & All- Stars Racing Transformed содержит Рё Хадзуки, главного героя Shenmue, на узнаваемом красном мотоцикле. На автоматах частенько дебютировали нестандартные для сферы решения — надо же было как- то игроков заманивать в залы. Скажем, «симулятор» дельтаплана Hangpilot от Konami за семь лет до Nintendo DS продемонстрировал концепцию двойного экрана. На основном, верхнем, отражались небесные просторы, а на нижнем — тень пилота, стелющаяся по земле. В 2. 00. 0- м Konami выпустила виртуальный тир Police 2. Автомат обрамляла металлическая рама с инфракрасными датчиками, отслеживавшими положение тела. Подобную технологию Konami реализовала в танцевальном хите Para Para Paradise (2. Mocap Boxing (2. 00. Заметьте, задолго до Sony с ее Eye. Toy. Если же вам посчастливится опробовать Gundam: Senjou no Kizuna (2. VR- шлемы вы наверняка станете смотреть как на детские игрушки. Только представьте: двухметровая капсула, внутри — панорамный экран, кресло качается от шагов громадных роботов.. К тому же автомат подключен к интернету и рассчитан на битвы 8x. К сожалению, после тестов был отменен. D- бум»После «золотого века» очередной пик популярности аркад пришелся на середину 1. D- революция. Пока консоли кряхтели над 2. D- графикой, Sega AM2 выпустила полностью трехмерные Virtua Racing (1. Virtua Fighter (1. И пусть в первой полигоны просто заливались однотонной краской, а во второй модели бойцов страдали от ужасной детализации, это был громадный рывок вперед. Назло конкуренту Namco разродилась файтингом Tekken (1. Time Crisis (1. 99. Sega AM2 — речь о Virtua Fighter 3 (1. Впоследствии почин VF 3 поддержал Тосихоро Нагоси, создатель сериала Yakuza, своим сумасшедшим beat . Местные игроки распробовали полигональную 3. D- графику еще в 1. I, Robot). А оцифрованный видеоряд и звук им подали на стол вместе с Narc (1. Pit- Fighter (1. 99. Заметим, задолго до Mortal Kombat. Впрочем, все попытки Midway спасти аркадный рынок в США в итоге обернулись провалом. На стыке веков отсюда «уплыли» Taito и Data East, а сама Midway прикрыла аркадное подразделение в 2. В 1. 99. 0—2. 00. Sega тратила бешеные деньги на открытие новых аркад в Англии. Заведения под вывесками Sega World и Sega Park появлялись в разных точках страны, чтобы закрыться через пару- тройку лет. В самый масштабный проект — центр Sega World на площади Пикадилли в Лондоне — компания влила в 1. Shenmue 1 и 2). Однако прогорел и он. В США дела у Sega складывались чуть лучше. Вместе с Universal Studios и Dream. Works она открыла сеть аркад Game. Works. В 2. 00. 5- м та обанкротилась, после чего японцы выкупили доли партнеров. Ну а в 2. 01. 1- м сдалась даже Sega, продавшая бизнес новому инвестору. Что до Европы, то единственная ячейка Game. Works недолго проработала в Вене (2. Заглянуть внутрь можно, например, в.. Yakuza 5, недавно вышедшей на Западе. Derby Owners Club и карты памяти. Карты сохранения для аркад напоминают те, что работали с консолями пятого- шестого поколений. Первой популярной машиной с поддержкой этих штуковин была Derby Owners Club — игра про скачки. С начала 2. 00. 0- х в автоматы стали встраивать кардридеры, а чтобы народ активнее покупал карточки (стоили они в среднем в пять раз дороже, чем жетон: 5. Например, аркадная и Game. Cube- версии F- Zero AX (на приставке — F- Zero GX) допускали перенос машин и трасс между собой. Правда, за забавой тянулись два серьезных минуса: ограниченный лимит использования и то, что для каждого автомата приходилось покупать отдельную карту. А в Virtua Fighter на карточку «влезал» только один персонаж, без возможности смены в дальнейшем. С другой стороны, как еще нормально поиграть в файтинг без сохранения всевозможных «бонусов» (костюмы, прически..), статистики побед и унижений — или в какую- нибудь Battle Gear 4 (2. Ее примеру последовали и другие игроки рынка. На Западе карточки распространения не получили. Обычно операторы сразу убирают кардридер с автомата. Есть и исключения — Global VR, одна из ведущих аркадных компаний США, внедрила общую сейв- карту для Madden NFL Football (2. NFS Underground (2. PGA Tour Golf Challenge Edition (2. А Raw Thrills оснастила The Fast and the Furious (2. PIN- код и вернулся к игре через пару дней (подобную схему использовала Wasteland Racers 2. Triotech). Одна загвоздка — сохранение привязывается к конкретному автомату, на другом придется начинать с нуля. К слову, в России прижились лишь «сохранялки» в духе The Fast and the Furious. В 2. 00. 7- м представитель «Волшебной игры» (фирма, много лет ввозящая автоматы в Россию) сообщал, что попытки продавать карточки делались, но результаты вышли плачевными — за год был реализован.. И в общем- то вы недалеки от истины. В том плане, что российский парк аркад ужасно устарел. Максимум, что можно встретить в провинции, — это Tekken 5 (2. Raiden 3 (2. 00. 5); в столице дела обстоят чуть лучше. Хотя в 2. 00. 0- е казалось, что вот- вот случится революция. На московском рынке работали сразу несколько крупных компаний: «Волшебная игра», «Дэником», «Геймзона». Ввозились свежие ритмические игры и файтинги, раскидывавшиеся по кинотеатрам, картинг- центрам и так называемым «семейным» аркадам (в них 6. Были и полноценные аркады — на полсотни машин. Кризис 2. 00. 8—2. Отчаиваться не нужно. Сотни 2. D- игр можно запустить через MAME, а для некоторых мощных платформ вроде Sega Model 3 или Sega Naomi существуют отдельные эмуляторы. Да и «живой» автомат найти несложно (в столице их «популяция» к середине 2. Развлекательные центры, бары, кинотеатры — вот главные места «обитания» российских аркад. Та же ситуация, кстати, наблюдается в Европе и США. Она же выпускает журнал «Аттракционы и развлечения».
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |